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我的世界现实版?如何教会数百万孩子重塑世界

我的世界现实版?如何教会数百万孩子重塑世界

2019-05-06 01:37 原创作者:认知行为 80

  Minecraft(我的世界)几乎不包含任何目前流行的游戏元素。Minecraft使用Java编写,具有极强的适应性,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是通过我的世界指令大全可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。下面就让黎花说小编给大家介绍一下这款百玩不腻的游戏吧。

我的世界现实版?如何教会数百万孩子重塑世界

  一、背景设定

  Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

  Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。

  二、如何界定沙盒游戏:我的世界现实版?

  沙盒游戏的界定非常模糊,通常将其与开放世界混起来谈,因为开放世界的非线性,高自由度与沙盒游戏极为相似。比如在Steam的沙盒游戏标签下,从开放世界RPG如《GTA》,《上古卷轴》,《辐射》到创造类模拟经营游戏如《孢子》,《模拟人生》,《模拟城市》,以及其他如《异星探险家》,《无人深空》,《饥荒》等游戏都有涉及。涵盖范围十分广泛,基本是开放世界与各类型的结合体。

  为了讨论方便,如果我们将范围缩小,严格来看,《Minecraft》几乎无争议地被认为是当代游戏中定义沙盒游戏的最佳代表。那么以《Minecraft》为标准来定义严格的沙盒游戏,我们又应怎样界定呢?

  开发者MiguelAntunes在他的一篇文章中提出了这样一个概念

Whileopenworldgamesletyouvisiteverysingleplaceandexploreeverylittlepieceofartwork,asandboxgameletsyouactuallyhelptobuildandmanagetheworldaroundyou.

  即他认为两者的最大区别是开放世界游戏让你探索世界的每一个角落,而沙盒游戏让你切实建造并管理你所处的这个世界。对于这样一个解释我是比较认同的,那么基于此便可以进一步归纳为

  严格意义上的沙盒游戏是指以建造为主的开放世界模拟游戏,且玩家生存于这个世界中,而非旁观者的角色。世界中的大部分主体都是可解构并重构的

  如果以这样一个定义回头再看上述提到的那些开放世界游戏,似乎许多都不再属于这个界定了。相对来说较为符合的比如说有Minecraft的开发者Notch早期参与开发的沙盒MMOWurmOnline(新版为WurmUnlimitied,武木世纪,在这个游戏中你可以与任何东西交互,基本框架与Minecraft较相似,其中一个重要的不同是,这个游戏中有MMO游戏中的一个常见要素:技能。仿佛我的世界现实版能实现你能想到的任何物品,你做任何事情都会增长你相应的技能点,游戏中没有等级,而技能便是人物成长的重要主线。技能熟练度决定的你收获的或者制作的最大品质的等级,而你的工具的品质直接影响你做这件事的成功率。在Minecraft中,则只有工具品质这一项因素。

  Minecraft从某种程度上来说是非常好的简化了这些复杂系统,胜在超高的易用性,极简的交互方式,才得以如此广泛的迅速传播,甚至小孩都能很快上手,从而进军教育行业。类似WurmOnline的比如还有更为宏观的LifeisFeudal领地人生,以及如果抛开非旁观者这一限制,很多建造模拟经营游戏也是,比如模拟城市,过山车大亨,模拟人生等。这类游戏与Minecraft的最大区别在于,Minecraft的解构元素更为微观,所见即所得。堆积方块的方式使得建筑物完全可以遵循玩家的想象,创造空间要大的多,而在上述游戏中因为资源的非标准化,在有限的开发量下需要遵循更多的限制。

  三、我的世界指令大全无所不能

  几乎所有的视频游戏开发企业都是“小小神仙”,他们是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。

  在这群“神仙”中,瑞士游戏Minecraft的创造者MarkusPersson因为这款完全自主的游戏的风靡而被封为万神之神“宙斯”。在Minecraft的游戏世界中,一共“住着”2200万甘愿掏钱的游戏居民,这一数字是《魔兽世界》的3倍以上。玩家可以电脑、手机、平板电脑和游戏主机上玩Minecraft,创造自己的世界。Minecraft是一款完全自主开发的游戏,没有任何投资人或者企业的资金赞助,但是却在2012年盈利8600万美元,成为去年发行量最大的游戏。

  谁都没有想到Minecraft能取得如此辉煌的成绩,要知道Minecraft几乎不包含任何目前流行的游戏元素。Minecraft使用Java编写,具有极强的适应性,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。但是整个游戏行业的趋势是追求真实和准确,Minecraft带给玩家的确是一种与时代错位的感觉。

  这是一款既让玩家以称王为乐,又以当王烦恼的游戏。

  现在市面上绝大部分游戏做的都跟一部电影一样,厂商是导演,他控制着玩家的下一步,甚至是台词,玩家则成了一部电影的主角,在Minecraft中,玩家是整个游戏世界的中心,无人干涉。这也导致这个游戏没有胜负只说,只有:谁的建筑最天才,谁的设计最精巧。而玩家的创造欲和占有欲让整个游戏充满了无尽的乐趣和自由,一旦上手,爱不释手。

  从这个游戏的名字,我们就可以看出它的主要内容“mine”和“craft”,即“挖”和“建”。Mine和craft是Minecraft的两个最基本的功能,它们让玩家享受摧毁与建造的乐趣。在建造之前,就必须会挖。想要木头,就得伐树;想要石材,就得挖矿;想要沙子,就得去海滩挖沙。

  挖到建筑材料之后就可以开始随心所欲的建造。玩家一开始的游戏能力可能就是堆个墙,随着游戏不断深入,就开始堆起四面墙,最后成了一栋房子,最后还有了门,加上了我的世界升降机。然后有了太阳,有了森林,有了野兽,占有欲开始带来危险。

  如果你的建筑物没有完成,晚上就必须躲在山洞里躲避野兽和僵尸,到了白天才能出门。此时,游戏的基本基调出现:“白天玩,晚上躲”。而玩家的房子也慢慢地变成了豪宅、城堡、帝国大厦……之后随着搜集的材料越来越多,能建造的东西也越来越多。

  如果想要建一座泰姬陵的话,就必须去挑选各种不同颜色的石头,可能要玩家寻遍整个世界去找原料。

  创造和破坏的乐趣,玩家永不疲惫,同时反映出了一个自然哲理:生、死、再生。Minecraft清楚的知道,“创造”我的世界升降机这门生意决定生意的成败。到了晚上,玩家就必须反思自己的“生意”,到了白天就要去继续昨天的工程或者寻找材料。

  光上面说的内容,就足以让Minecraft成为一个拥有百万玩家的游戏,然而游戏的社交方面让这个游戏火到一塌糊涂。有无数玩家创造了惊人的作品然后上传到视频网站上与他人分享,Minecraft还开放了公共建设项目,玩家可以去参观别人建好的金字塔、泰姬陵和纽约市等地。

  2014年,Minecraft登录Xbox360游戏主机,一举超过《使命召唤》成为Xbox平台最受欢迎游戏。这说明了两个问题:

  1、创造类游戏也可以成为主流游戏;

  2、电子游戏的真正乐趣在于娱乐,与画面的真实度无关。

  这一代游戏开发新人拥有更强大且免费的开发工具和游戏发布平台,再加上学生开发者高涨的热情,再加上Minecraft的巨大成功,全世界至少有上千年轻的游戏开发者在开发自己的独立游戏。如果没有Minecraft的成功,没有Appstore、GoolePlay、Steam游戏平台协助,独立游戏开发者绝对不能取得今天的成就。


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